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Yu-Gi-Oh! TCG - Chaos Origins Booster Pack Display (24 Booster) - UK

Préparez-vous pour le Duel de votre vie ! Chaos Origins ramène l'unique et légendaire Roi des Jeux, avec certains de ses monstres préférés du manga et de l'anime originaux Yu-Gi-Oh ! Mettant en vedette...
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Préparez-vous pour le Duel de votre vie ! Chaos Origins ramène l'unique et légendaire Roi des Jeux, avec certains de ses monstres préférés du manga et de l'anime originaux Yu-Gi-Oh ! Mettant en vedette Yami Yugi sur le pack et la boîte, ce nouveau set de 100 cartes réinvente des monstres comme Soldat du Lustre Noir et Magicien du Chaos Noir, avec de nouveaux effets puissants conçus pour concourir dans les tournois d'aujourd'hui. De plus, CINQ cartes artistiques à cadre étendu qui donneront vie à vos Duels comme jamais auparavant !

 

Les Monstres Rituels qui ont tout commencé – Réinventés !

 

Recherchez de nouvelles versions des Monstres Rituels originaux : Magicien du Chaos Noir et Soldat du Lustre Noir, plus une nouvelle Carte Magie Rituelle pour invoquer l'un d'eux !

  • Les deux monstres ne sont pas affectés par les effets activés non ciblés de votre adversaire.
  • Le nouveau Magicien du Chaos Noir empêche votre adversaire de détruire ou de bannir vos Magies & Pièges.
  • Le nouveau Soldat du Lustre Noir ne peut pas être détruit au combat.
  • Le nouveau Magicien du Chaos Noir récupère une Carte Magie de votre Cimetière, lorsqu'il est invoqué.
  • Le nouveau Magicien du Chaos Noir peut bannir 1 carte de l'adversaire, à chaque tour.
  • Le nouveau Soldat du Lustre Noir bannit 1 carte de l'adversaire, lorsqu'il est invoqué.
  • Le nouveau Soldat du Lustre Noir gagne 1500 ATK lorsqu'il détruit un monstre de l'adversaire au combat, et peut attaquer à nouveau.
  • Une Magie Rituelle à double usage vous permet d'accéder à l'un ou l'autre monstre.
  • La Magie Rituelle peut revenir dans votre main depuis le Cimetière, ainsi que tout monstre qui la mentionne. (Tous les monstres de Yugi dans ce set la mentionnent !)
  • Les deux monstres sont disponibles en version art étendu et en version normale !

 

Nouvelles versions des Monstres les plus célèbres de Yugi

 

  • Crâne Invoqué est de retour et prêt à déchaîner le chaos ! Maintenant, il peut envoyer une Magie Rituelle de votre main ou de votre Deck au Cimetière, puis ajouter le Monstre Rituel correspondant de votre Deck à votre main !
  • Gardien Celte a appris de nombreuses nouvelles capacités, y compris une qui vous permet de piocher 3 cartes, puis de défausser 2 cartes !
  • Kuriboh est tout mignon avec un costume de Griffore ! Il peut protéger vos Points de Vie comme le Kuriboh original (y compris les dégâts d'effet, cette fois !), compter pour tout le sacrifice pour l'Invocation Rituelle d'un monstre de Niveau 8, ou même poser 1 Magie ou Piège Jeu-Rapide qui mentionne la toute nouvelle Carte Magie Rituelle du set (décrite ci-dessus).

 

La Revanche des "Bêtes Sacrées" !

 

Mais Chaos Origins, c'est bien plus que ça ! Après tout, l'histoire originale de Yu-Gi-Oh! GX était centrée sur les trois Bêtes Sacrées, et elles sont de retour, plus puissantes que jamais !

 

Les nouvelles versions des Bêtes Sacrées elles-mêmes ne peuvent pas être Invoquées autrement que par un effet de carte "Bête Sacrée". Mais le set en contient tellement, les Invoquer est plus facile que jamais ! Chacune a également des versions améliorées de ses pouvoirs originaux :

  • Vous pouvez révéler chacune d'entre elles depuis votre main pour ajouter une carte "Bête Sacrée" de votre Deck à votre main. Uria récupère les Pièges, Hamon récupère les Magies, Raviel récupère les monstres.
  • Uria gagne de l'ATK pour chaque Piège dans n'importe quel Cimetière (pas seulement les Pièges Continus dans votre Cimetière) et peut détruire n'importe quelle Magie/Piège sur le Terrain (pas seulement les Magies/Pièges face verso).
  • Hamon inflige 1000 points de dégâts à votre adversaire lorsqu'un monstre est envoyé dans son Cimetière, pas seulement lorsque Hamon détruit un monstre au combat.
  • Raviel, au lieu de Sacrifier un monstre et de gagner son ATK, Sacrifie 2 monstres pour anéantir tous les monstres de votre adversaire et gagner 1000 ATK pour chaque monstre détruit !

 

Invoquer Spécialement les Bêtes Sacrées est plus facile que jamais, grâce à leur nouveau compagnon "Bête Sacrée" de Niveau 8. Il ne fait qu'une chose : il Invoque Spécialement des "Bêtes Sacrées". Mais il le fait bien, et il peut le faire de n'importe où !

  • Dans votre main, révélez-le pour Invoquer Spécialement une "Bête Sacrée" de votre main.
  • Sur le Terrain, utilisez-le pour Invoquer Spécialement une "Bête Sacrée" de votre main ou de votre Cimetière.
  • Dans le Cimetière, bannissez-le pour Invoquer Spécialement une "Bête Sacrée" de votre Cimetière.

 

Il y a aussi beaucoup d'autres supports pour les Bêtes Sacrées. Leur nouvelle Magie de Terrain vous permet d'envoyer 3 cartes au Cimetière pour Invoquer Spécialement une "Bête Sacrée" de votre main, Deck, Cimetière ou bannissement, et de la rendre immunisée aux effets de Magie et de Piège activés de votre adversaire ! De plus, elle vous permet de piocher DEUX cartes par tour si vous contrôlez l'une des Bêtes Sacrées de Niveau 10 !

 

Et ce n'est que le début. Il est temps de vous déchaîner et de canaliser votre Kagemaru intérieur !

 

Les Règles de Blitzclique

 

La famille Blitzclique mène une existence maigre dans une ville flottant dans le ciel. Vous aussi, vous pouvez jouer ce tout nouveau thème de charognards Tonnerre !

 

Les monstres "Blitzclique" de base ont tous des effets qui s'activent dans votre main pour détruire quelque chose, puis s'Invoquent Spécialement eux-mêmes ou un autre monstre "Blitzclique" de votre main. Ensuite, tous vos monstres "Blitzclique" qui étaient déjà sur le Terrain pour voir la carte détruite peuvent ramasser les morceaux et les transformer en butin, en ajoutant d'autres cartes "Blitzclique" à votre main ! (Le type de carte que vous obtenez dépend du monstre qui fait le pillage !)

 

Ils sont menés au combat par leur ancien chef qui peut Invoquer jusqu'à 3 monstres Tonnerre de votre main en même temps. Et il s'assure toujours qu'ils rentrent chez eux en toute sécurité en renvoyant un autre monstre Tonnerre dans la main pour annuler l'effet d'un autre monstre !

 

Vous pourriez demander : "Où est la maison ?" C'est leur Magie de Terrain ! Lorsque les bêtes mécaniques incontrôlables émergent des sables d'en bas, la famille Blitzclique entre en action, appelant

 

C'est le moment d'En Passant !

 

Dans un booster dédié au Roi des Jeux, nous devions avoir un thème dédié à l'un des jeux les plus anciens du monde : les échecs !

 

Ce grand échiquier flottant dans le ciel est la pièce maîtresse d'un nouveau thème en première mondiale qui vous fera tourner la tête. Comme les échecs eux-mêmes, cela sera beaucoup à appréhender au début, nous allons donc éviter d'utiliser des noms de cartes complets et utiliser des noms de pièces simples à la place.

 

Le thème des échecs est l'un de ces thèmes rares qui n'a pas de monstres du Main Deck. Au lieu de cela, il a des Magies, des Pièges et des Monstres Synchro ! Il fonctionne aussi beaucoup avec le placement de ses Cartes Monstre dans les Zones Magie & Piège. Il existe actuellement 4 monstres d'échecs : le 'roi' (Niveau 10), la 'tour' (Niveau 8), le 'cavalier' (Niveau 7) – tous avec beaucoup de Points d'Attaque ! – et le 'pion' (Niveau 2, et aussi un Syntoniseur). Tous sont des Monstres Synchro. Voici comment cela fonctionne :

  • La Magie de Terrain échiquier vous permet d'Invoquer une pièce d'échecs de Niveau 2 (un 'pion') directement depuis votre Extra Deck chaque tour, et de placer un joueur d'échecs de l'Extra Deck dans votre Zone Magie & Piège.
  • À l'exception du 'pion', les joueurs d'échecs ont des effets qui s'activent lorsqu'ils sont placés dans la Zone Magie & Piège. Le 'cavalier' ajoute une Carte Magie d'échecs de votre Deck à votre main. Le 'roi' ajoute une Carte Piège d'échecs de votre Deck ou Cimetière à votre main. Et la 'tour' fait en quelque sorte un 'roque' pour placer un 'roi' de votre Extra Deck dans votre Zone Magie & Piège.
  • Pendant qu'ils sont assis dans votre Zone Magie & Piège, ces pièces ont également des capacités supplémentaires. Le 'cavalier' inflige 500 points de dégâts à votre adversaire chaque fois qu'il active une carte ou un effet. Le 'roi' limite votre adversaire à seulement 5 effets de monstre par tour. Et la 'tour' protège toutes vos cartes d'échecs d'être détruites par les effets de carte de votre adversaire.
  • Pendant qu'ils sont des monstres, chaque joueur d'échecs peut bannir une autre carte du terrain (généralement un monstre de l'adversaire). Et si le 'pion' utilise cette capacité, il est promu en traversant sur le terrain de votre adversaire, en retournant dans votre Extra Deck, et en Invoquant Spécialement n'importe quelle pièce d'échecs de votre Extra Deck. (C'est une façon d'Invoquer Spécialement vos joueurs d'échecs non-'pions'.)
  • Si une Carte Monstre joueur d'échecs que vous contrôlez est détruite (même si elle est dans la Zone Magie & Piège), la Magie de Terrain échiquier vous permet de renvoyer n'importe quel joueur d'échecs de votre Zone Magie & Piège à l'Extra Deck, puis de l'Invoquer Spécialement immédiatement. (C'est une deuxième façon d'Invoquer Spécialement vos joueurs d'échecs non-'pions'.)
  • Les pièces d'échecs n'ont pas de restrictions d'Invocation spéciales, vous pouvez donc également les Invoquer Synchro comme n'importe quel autre Monstre Synchro.

 

Vous avez tout compris ? Ne vous inquiétez pas, le club se réunit après l'école si vous avez besoin d'un cours de rattrapage.

 

Une autre chose. Tout comme les échecs ont des ouvertures spéciales, les pièces d'échecs en ont aussi. Cette carte Piège spéciale vous permet de :

  • Placer une Magie de Terrain 'échiquier' de votre main, Deck ou Cimetière, sur le terrain, pour commencer, ET
  • Invoquer Spécialement une pièce d'échecs de Niveau 2 ou 7 ('pion' ou 'cavalier') dans la Zone Monstre Extra, ET
  • Placer 1 pièce d'échecs de votre Extra Deck dans votre Zone Magie & Piège, ET
  • Si votre adversaire commence, vous pouvez activer ce Piège depuis votre main pendant sa Phase de Veille. Échec et mat !

 

Une autre carte en première mondiale très cool est ce nouveau monstre Syntoniseur de Niveau 8. Ce n'est pas un joueur d'échecs, mais il fonctionne parfaitement avec la stratégie d'échecs.

 

  • Vous pouvez Invoquer Spécialement ce monstre depuis votre main s'il y a un Monstre Synchro sur votre terrain ou dans votre Cimetière.
  • Lorsqu'il est Invoqué, vous pouvez placer jusqu'à 3 Monstres Synchro différents de votre Extra Deck et/ou Cimetière dans votre Zone Cartes Magie & Piège. Vous obtenez également un monstre Jeton bonus avec un Niveau égal au nombre de Monstres Synchro que vous avez placés.

 

Bien qu'il fonctionne avec n'importe quel Monstre Synchro, ce Syntoniseur s'accorde particulièrement bien avec les joueurs d'échecs.

 

En bonus spécial, ce monstre est disponible dans Chaos Origins en carte art étendu !

 

Chaos Origins contient :

  • 10 Rares Secrètes
  • 14 Ultra Rares
  • 26 Super Rares
  • 50 Communes
  • 5 cartes disponibles en Ultra Rares art étendu et Starlight Rares
  • 20 cartes supplémentaires disponibles en Starlight Rares

 

*Le contenu et les noms du set sont sujets à modification

Table des spécifications du produit
Nom de la spécification Valeur de la spécification
Attributs de la carte Parallel, Folie
Tranche d'âge recommandée Tieners, Volwassenen
Emballage de cartes à collectionner Box

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